リンクリストの紹介#
リンクリストの定義#
// 単方向リンクリスト
struct ListNode {
int val; // ノードに保存される要素
ListNode *next; // 次のノードを指すポインタ
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // ノードのコンストラクタ
};
自分で定義したコンストラクタでノードを初期化する:
ListNode* head = new ListNode(5);
リンクリストの削除と追加#
リンクリストの要素を削除する#
ノードを削除する操作を行う際に仮のヘッドノードを設定する:
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 仮のヘッドノードを設定
dummyHead->next = head; // 仮のヘッドノードをheadに指すようにし、削除操作を行いやすくする
ListNode* cur = dummyHead;
while (cur->next != NULL) {
if(cur->next->val == val) {
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
} else {
cur = cur->next;
}
}
head = dummyHead->next;
delete dummyHead;
return head;
}
};
リンクリストの設計#
class MyLinkedList {
public:
// リンクリストノードの構造体を定義
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
};
// リンクリストを初期化
MyLinkedList() {
_dummyHead = new LinkedNode(0); // ここで定義されたヘッドノードは仮のヘッドノードであり、実際のリンクリストのヘッドノードではない
_size = 0;
}
// index番目のノードの値を取得する。indexが不正な値の場合は-1を返す。注意:indexは0から始まる。0番目のノードはヘッドノード。
int get(int index) {
if (index > (_size - 1) || index < 0) {
return -1;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
while(index--){ // --indexを使用すると無限ループに陥る
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
// リンクリストの最前面にノードを挿入する。挿入後、新しく挿入されたノードがリンクリストの新しいヘッドノードとなる。
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
_size++;
}
// リンクリストの最後にノードを追加する
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(cur->next != nullptr){
cur = cur->next;
}
cur->next = newNode;
_size++;
}
// index番目のノードの前に新しいノードを挿入する。例えば、indexが0の場合、新しく挿入されたノードがリンクリストの新しいヘッドノードとなる。
// indexがリンクリストの長さと等しい場合、新しく挿入されたノードがリンクリストの尾ノードとなる。
// indexがリンクリストの長さを超える場合は空を返す。
// indexが0未満の場合はヘッドにノードを挿入する。
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > _size) return;
if(index < 0) index = 0;
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur->next;
}
newNode->next = cur->next;
cur->next = newNode;
_size++;
}
// index番目のノードを削除する。indexがリンクリストの長さ以上の場合は直接return。注意:indexは0から始まる。
void deleteAtIndex(int index) {
if (index >= _size || index < 0) {
return;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur ->next;
}
LinkedNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
// delete命令はtmpポインタが元々指していたメモリ部分を解放したことを示す。
// deleteされた後のポインタtmpの値(アドレス)はNULLではなく、ランダムな値である。つまり、deleteされた後、
// もしtmp=nullptrを追加しないと、tmpは無効なポインタになる。
// その後のプログラムで不注意にtmpを使用すると、予測できないメモリ空間を指すことになる。
tmp=nullptr;
_size--;
}
// リンクリストを印刷する
void printLinkedList() {
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while (cur->next != nullptr) {
cout << cur->next->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
リンクリストを反転する#
二指針法#
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* temp; // curの次のノードを保存
ListNode* cur = head;
ListNode* pre = NULL;
while(cur) {
temp = cur->next; // curの次のノードを保存する。次にcur->nextを変更するため。
cur->next = pre; // 反転操作
// preとcurポインタを更新
pre = cur;
cur = temp;
}
return pre;
}
};
再帰法#
class Solution {
public:
ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){
if(cur == NULL) return pre;
ListNode* temp = cur->next;
cur->next = pre;
// 二指針法のコードと比較できる。以下の再帰の書き方は、実際にはこの二つのステップを行っている。
// pre = cur;
// cur = temp;
return reverse(cur,temp);
}
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 二指針法の初期化と同じロジック
// ListNode* cur = head;
// ListNode* pre = NULL;
return reverse(NULL, head);
}
};